Puertas abiertas a la innovación

Las alumnas de la vigésima segunda edición presentaron sus proyectos de arte digital inmersivo

El pasado martes 19 de noviembre nuestras alumnas y nuestros alumnos de la actual edición del MGC pusieron el broche final al Módulo de Industrias Culturales y Creativas, dirigido por Belén Usero y Montserrat Vega, con un evento muy especial. Durante la tarde, la clase se trasladó al centro de innovación madrileño Puerta Innovación, para presentar los trabajos de arte inmersivo que realizaron como parte del módulo. La exposición pudo seguirse presencialmente y de manera online, siendo un éxito.

Para que fuera posible, el estudiantado trabajó mano a mano con profesionales del sector. Susana Cortés, co-fundadora de Art Stories y exalumna del MGC, explicó sus propuestas innovadoras de cara al sector cultural, y propuso un taller de maquetas plásticas basadas en obras míticas de la historia del arte. A la par, esta perspectiva creativa se complementó con los conocimientos de Ángel Cobo, co-fundador de BIAN, quien enseñó a nuestras gestoras culturales herramientas para realizar esas maquetas en modelado 3D y, poder generar así mundos virtuales en base a ello. Todo el grupo de alumnas coincidió en que este proceso fue muy gratificante a la hora de aprender de manera práctica, con herramientas tecnológicas reales y por supuesto, en que fue muy divertido tener un tiempo y espacio de creación en equipos.

En la presentación, ambos explicaron sus proyectos a los asistentes, a modo de contextualización para, después, dar comienzo a las exposiciones de los diferentes grupos de alumnas del MGC. Todas explicaron su motivación a la hora de elegir unas obras concretas, mostraron imágenes del proceso creativo junto a sus diferentes metodologías, para finalmente dar paso a la exhibición de las maquetas y los mundos virtuales digitalizados y creados a partir del trabajo artístico.

Tras las intervenciones de las alumnas, tuvo lugar la ponencia de Dusanka Ilic, CEO de la empresa Beyond42, entidad que trata de acercar herramientas de inmersión digital a diferentes empresas e instituciones culturales, planteando un cambio de perspectiva y de innovación en las dinámicas actuales de gestión

Seguidamente, como intervención final, los asistentes tuvieron la ocasión de conocer a David Hernández, coordinador de emprendimiento de la Universidad Carlos III de Madrid y co-fundador de Xperiences VR. En esta ocasión, dio a conocer el proyecto de realidad virtual en el que trabaja, comentando sus líneas de acción y diferentes iniciativas en las que intervienen. Finalmente, quienes quisieron, pudieron disfrutar de uno de los proyectos de las alumnas del MGC en gafas de realidad virtual, gracias al apoyo de Xperiences VR. El público acabó sumergiéndose en una reinterpretación de El mar de hielo de David Caspar Friedrich, donde pudieron ver nevar, escalar el acantilado y observar un infinito océano lleno de peces, pese a encontrarse en Madrid. 

Entre los aprendizajes que se llevan nuestras alumnas tras llevar a cabo este proyecto, confiesan que “gestionar la paciencia en conjunto, conocernos a nosotros mismos y ver qué cosas se pueden hacer mejor, en definitiva, saber cómo podemos mejorar en general” ha sido clave para poder trabajar positivamente en un propósito cultural de alta calidad. No obstante, durante el día primó la diversión y el compañerismo, “este día ha sido espectacular” comentaba una de las alumnas participantes. “Está siendo una experiencia muy novedosa y dinámica, estoy encantado”, añadía otro de nuestros alumnos. 

Día a día, nuestras gestoras culturales se forman con los mejores profesionales, permitiéndoles llevar a cabo propuestas tan exigentes y tecnológicas de la manera más satisfactoria posible, teniendo en cuenta las demandas del sector cultural presente y futuro.